A Hipótese do novo Paradigma na Internet

De Alexandria à Internet: Inteligência Coletiva, Universalidade e Fragmentação

FLAG - DO CAPITALISMO INDUSTRIAL AO CAPITALISMO COGNITIVO - Intervenção dos designers Francisco Arlindo Alves e Rodrigo Silveirano no SESC Ribeirão Preto. Combinando ícones e halftone o painel descreve imageticamente as mudanças da passagem de um capitalismo industrial para um capitalismo cognitivo.
FLAG - FLAG - Baseado nos princípios da Gestalt que postulam que quando se percebe a totalidade como parte de outra totalidade e de uma outra unidade, surge uma distorção perceptiva. O vídeo é uma gravação da animação interativa construída em VRML (Virtual Reality Modeling Language).
ELEVATOR ELEVATOR- Combinação vibrante de cor, movimento, velocidade e música. O vídeo é uma gravação da animação interativa construida em VRML (Virtual Reality Modeling Language).
moderno em 1920 O ETERNO RETORNO DE NIETZSCHE - Animação. "O que é moderno em 1920? Picasso? Duchamp? The Blues ?"
Musica: Introduction of Memphis Minnie "Me And My Chauffeur Blues"
moderno em 1920 SITE DANIELA KUTSCHAT - Colaboração e remodelagem do site com search engine optimization (SEO), adaptação a CMS e integração com redes sociais da internet.
"O ETERNO RETORNO DE NIETZSCHE" OU "BIOGRAFIA DE UMA NOTA DE UM REAL" - Animação que apresenta a pequena historia que retrata o nascimento, vida e morte de uma nota de um 1 real.
Francisco Arlindo Alves

Mestre em Design pelo Centro Universitário Senac em São Paulo (2009) com bolsa da Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES. Designer Multimídia graduado no Centro de Comunicação e Artes SENAC (2003). Atualmente organiza atividades, e ministra cursos e oficinas relacionadas à cultura digital no SESC-SÃO PAULO.
No campo da arte e tecnologia produziu trabalhos exibidos em exposições no Brasil e no Exterior como o Media Art Friesland 2005 (Holanda), a mostra WEB3DART no Web3D Symposium patrocinada pela ACM SIGGRAPH 2005 (Inglaterra) e o FILE - Electronic Language International Festival 2004 (São Paulo) com desenvolvimento de animações interativas em ambientes virtuais 3D. Tem experiência na área de telecomunicações, tecnologia e redes. No campo acadêmico tem atuado principalmente na pesquisa e publicação de diversos trabalhos em congressos e simpósios relacionados aos seguintes temas: design digital, teoria crítica das novas mídias com ênfase na análise da Web 2.0, e mídias colaborativas e suas implicações sócio-culturais.

DOCÊNCIA e WORKSHOPS:
No Sesc-São Paulo planeja e ministra atividades e workshops em variados campos ligados à cultura digital e novas mídias.
Ministrou aulas na disciplina de Editora Eletrônica (2010) no curso de Biblioteconomia e Ciência da Informação, e a disciplina de gestão da informação (2010) no curso de administração da Fundação Escola de Sociologia e Política de São Paulo - FESPSP.
No Centro Universitário Senac participou das disciplinas Estrutura e Navegação (2008), e Projeto – Informar / Compartilhar / Armazenar (2008) no curso de Bacharelado em Design.


MOSTRAS E EXPOSIÇÕES:
BRASIL/SÃO PAULO - FILE 2004 “Festival Internacional de Linguagem Eletronica” juntamente com o conjunto dos trabalhos: Elevator e Flag.(este ultimo citado no caderno Ilustrada da Folha de São Paulo em 21/11/04 como exemplo de trabalho de realidade virtual). http://www.file.org
HOLANDA/FRIESLAND - Media Art Festival Friesland (Holanda) em 2005.http://www.mediaartfriesland.nl
INGLATERRA/WALES, Bangor - Best 3D works of 2005 Seleção WEB3DART no Web3D Symposium, the 10th International Conference on 3D Web Technology. http://www.web3dart.org
BRASIL/SÃO PAULO - FILE ARQUIVO 2005- Mostra retrospectiva do FILE FESTIVAL abrangendo os principais trabalhos edições anteriores. http://www.file.org2008

CONGRESSOS E PUBLICAÇÕES:
8º P&D Design - Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design, 2008. São Paulo-SP. Trabalho premiado como dos 20 melhores artigos: “A Hipótese do novo Paradigma na Internet” e publicado no volume 2, nº 18, ano 2010 da revista "Estudos em Design" periódico nacional mais pontuado na área de Design cadastrado no sistema QUALIS da CAPES em 2010 como B1
II Simpósio Nacional da ABCIBER - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2008. Decifrando Fetiches na Nova Web: A Rede e o Código. São Paulo - SP.
Revista Educação Gráfica (UNESP.Bauru), v. 12, nº 2, p. 113-128, 2009. De Alexandria à Internet: Inteligência Coletiva, universalidade e fragmentação.
url: http://www.faac.unesp.br/publicacoes/educacaografica

 

 

 

moderno em 1920 MODERNO EM 1920 - Animação que discute "O que é moderno em 1920? Picasso? Duchamp? The Blues ?"
Musica: Introduction of Memphis Minnie "Me And My Chauffeur Blues"
FLAG - FLAG - Baseado nos princípios da Gestalt que postulam que quando se percebe a totalidade como parte de outra totalidade e de uma outra unidade, surge uma distorção perceptiva. O vídeo é uma gravação da animação interativa construída em VRML (Virtual Reality Modeling Language).
ELEVATOR ELEVATOR- Combinação vibrante de cor, movimento, velocidade e música. O vídeo é uma gravação da animação interativa construida em VRML (Virtual Reality Modeling Language).
"O ETERNO RETORNO DE NIETZSCHE" OU "BIOGRAFIA DE UMA NOTA DE UM REAL" - Animação que apresenta a pequena historia que retrata o nascimento, vida e morte de uma nota de um 1 real.
flag
FLAG
Animação interativa construida em VRML ( Virtual Reality Modeling Language )

Exibições:
- Media Art Festival Friesland (Holanda)
- WEB3DART - Web3D Symposium (Inglaterra)
- FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletronica(Brasil)

FLAG - "Video" FLAG - "Animação interativa"
( Para ver, instale o Plugin na página)
Elevator
ELEVATOR

Animação interativa que combina musica e movimento utilizando a linguagem VRML ( Virtual Reality Modeling Language )

Exibições: - FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletronica(Brasil)

ELEVATOR - "Video"  ELEVATOR
"Animação interativa" ( Para ver, instale o Plugin na página)
 
Moderno em 1920

MODERNO EM 1920

Animação desenvolvida com Photoshop e After-Effects. No auge do modernismo o que era realmente moderno em 1920 ?

Biografia de uma nota de um real

"O Eterno Retorno de Nietzsche" ou "Biografia de
Uma Nota de Um Real
"

Animação que conta o nascimento,
vida e morte de uma nota de um 1 real.

VIDEO (1 minuto)

 

pokemon

POKEMON SERIAL KILLER (off line)


Narrativa feita através de sequência de imagens propositalmente trabalhadas em estilo "trash" no Photoshop e montadas em paginas HTML e com inspiração nos quadrinhos. Resultando num roteiro "circular".

 

INTESTINOS COLETIVOS

INTESTINOS COLETIVOS

Reunião de varios ambientes virtuais feitos em VRML. Este trabalho faz uma analogia entre o processo de "digestão" dos acontecimentos culturais e processo de digestão dos alimentos.

3º lugar FILE 2004 - Festival Internacional de Linguagem Eletronica juntamente com os trabalhos: Elevator e Flag.

>>inicie e digestão<<

Monstro

CLIPE MONSTRO (OFF LINE)

"Video clip" feito em Lightwave 3D e Edição em Adobe Premiere. Música de George Clinton. Trabalho de modelagem escolha de textura, animação de personagens movimentações de cameras e edição e ritmo das cenas.

HIPEREALIDADE

Animação interativa construida em VRML. (Virtual Reality Modeling Language).

Se apropriando de um termo do filósofo Bradrillard "hiperrealidade". este trabalho discute o distanciamento do realidade resultado da artificialidade gerada pelas novas tecnologias.

>>ENTRE<<

ANÔNIMOS

Ambiente virtual 3D em forma de "labirinto" feito em VRML . Para realização deste trabalho foram entrevistadas várias pessoas anônimas de várias profissões: Artesãos, motoristas de tâxi, curandeiros, religiosos, comerciantes.
"Caminhando" pelos labirintos é possível ouvir as entrevista.
Trabalho feito em parceria com a Jornalista Rô Ribeiro.

>>ENTRE<<

CURRICULO LATTES:
http://lattes.cnpq.br/1445887874336123

DISSERTAÇÃO DE MESTRADO:

"A Hipótese do Surgimento de um Novo Paradigma de Construção Colaborativa do Conhecimento por Meio da Internet"

Dissertação de mestrado desenvolvida junto ao Programa de Mestrado em Design do Centro Universitário Senac, na área de Concentração ‘Design: Comunicação e Cognição’ na linha de pesquisa Design: dinâmicas estético e sócio-cognitivas.
Orientadora: Profa. Dra. Rita de Cássia Alves Oliveira.

ARTIGOS:

A Hipótese do novo Paradigma na Internet
Texto apresentado e publicado no 8º P&D Design. Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design no ano de 2008 em São Paulo – SP. Premiado no mesmo evento como um dos 20 melhores artigos. Publicado no volume 2, nº 18, ano 2010 da revista "Estudos em Design" periódico nacional mais pontuado na área de Design cadastrado no sistema QUALIS da CAPES em 2010 como B1

"Decifrando Fetiches na Nova Web: A Rede e o Código"
Artigo aceito e publicado nos Anais do II Simpósio Nacional da ABCIBER - Associação Brasileira de Pesquisadores em Cibercultura, 2008, São Paulo - SP.

"De Alexandria à Internet: Inteligência Coletiva, universalidade e fragmentação"
Artigo publicado na Revista Educação Gráfica (UNESP.Bauru), v. 12, nº 2, p. 113-128, 2009. url:http://www.faac.unesp.br/publicacoes/educacaografica

"O potencial do Território como Objeto de Aprendizagem"
Artigo inédito produzido em no final de 2008. (INÉDITO)

 

Composição de trilhas eletronicas com o DJ REGINALDO
DJ + sound designer + beat programmer + musical productor + sample developer

Francisco Arlindo Alves e Dj Reginaldo trabalharam numa parceria de produção músical na construção de paisagens sonoras, texturas musicais em ambientes virtuais interativos.
A partir de loops surgem atmosferas imersivas e densas que misturam samples electrónicas minimais, com ruídos ressonantes.

>>OUÇA<<

Francisco Arlindo Alves

contatos:

arlifrancis@yahoo.com.br

tel: +055 11 7396 8172

 

 

DO CAPITALISMO INDUSTRIAL AO CAPITALISMO COGNITIVO

Intervenção produzida pelos designers Francisco Arlindo Alves e Rodrigo Silveira para o SESC Ribeirão Preto, num painel de 1,60 metros de altura e 7,40 de largura. O trabalho utiliza a técnica de halftone com a substituição dos pontos por combinações de ícones, com o objetivo de descrever imageticamente alguns aspectos de uma reorganização do mundo produtivo em que ocorre a mudança de um capitalismo industrial para um capitalismo cognitivo.

>>ENTRE<<